Dream = Breath

홍익대학교 대학원 시각디자인과 석사학위청구전

이연규 작품 논문

2025

꿈 = 숨

이 프로젝트는 ‘꿈’과 ‘악몽’을 중심으로 무의식과 현실의 관계를 탐구하고 이를 시청각적 언어로 재현한 작품 연구이다. 영상 작품 <Dream>은 연구자가 실제로 경험한 악몽을 토대로 제작된 360° VR 몰입형 영상이다. 이 작품은 연구자 본인이 현실에서 겪은 불안과 감정들이 무의식을 통해 꿈으로 발현되는 과정을 시각적으로 구현한다. 프로이트의 꿈 이론을 기반으로 의식된 현실의 잔재가 무의식 속 기억과 결합되어 꿈작업을 통해 악몽으로 재구성되는 심리적 메커니즘을 표현한다.

Cinema 4D 기반의 3D 공간 설계, 감각 중심의 색채와 왜곡된 공간 구조, 그리고 인공지능 음악 생성 프로그램인 Suno를 활용해서 제작한 꿈속 같은 배경음악이 결합되어 관람자는 단순한 관람자가 아닌 ‘체험자’로서 연구자의 꿈 속 공간을 탐색하게 된다. 드림코어와 리미널 스페이스 개념을 적용한 시각적 구성은 익숙한 일상이 낯설게 전환되는 감각을 강조하며, 관객에게 무의식적 불안을 직접 체험하게 한다. 이 영상은 연구자가 현실에서 경험한 신체적·정서적 사건(화장실에서의 사고, 학교 생활 중 느낀 스트레스)이 악몽으로 발현된 과정을 기반으로 구성되었다.

함께 전시되는 책 <Breath>는 영상에서 다루지 못한 ‘현실의 나’를 보여주는 또 하나의 작업이다. 이 책은 연구자가 ‘잠’과 ‘꿈’을 통해 어떻게 일상을 감당하고 해석해 왔는지에 대한 자전적 에세이로 구성된다. 평범한 일상 사진과 기록, 꿈 드로잉, 꿈 단상과 사유를 책으로 엮었다. VR 작품이 발현된 악몽을 재현한 것이라면 <Breath>는 현실에서 느낀 감정과 생각의 흐름을 보여준다. 특히 ‘꿈=숨’이라는 연구자의 철학적 주제의식이 이 책의 내러티브 전개를 이끌며 꿈이 단지 본능적인 현상이 아니라 연구자에게는 생존의 수단이자 감정 회복의 방식이라는 점을 강조한다. 책 <Breath>의 제목은 단어 그대로 ‘호흡’을 의미하며 꿈이야말로 연구자에게 생명을 유지하게 해주는 정신적 호흡임을 암시한다. 이는 “호흡이 멈추는 날은 곧 꿈이 없는 날이고 생명이 끝나는 날”이라는 연구자의 철학적 비유와도 맞닿아 있다. 책과 영상은 서로 다른 매체지만 유기적으로 연결되어 있으며 연구자가 현실과 꿈의 경계를 넘나들며 ‘나’를 이해하고 살아내려는 시도를 담담히 보여준다.

이 프로젝트는 단순히 꿈을 재현하거나 악몽을 묘사하는 데 그치지 않고, ‘왜 인간은 꿈을 꾸는가’, ‘꿈은 우리에게 어떤 감각적·정서적 의미를 가지는가’라는 질문을 시각예술을 통해 탐구하는 하나의 철학적 제안이다. 관람자는 <Dream>과 <Breath>를 통해 한 개인의 잠과 꿈, 기억과 감정이 어떻게 연결되는지 따라가며 꿈이 단순한 환상이 아닌 누군가에게는 삶의 한 방식임을 체감하게 될 것이다.

This project explores the relationship between the unconscious and reality through the themes of “dreams” and “nightmares,” and reinterprets it into a work of audiovisual expression. The video piece Dream is a 360° VR immersive video based on actual nightmares experienced by the researcher. It visually represents how anxiety and emotional experiences from reality are projected into dreams through the unconscious. Based on Freud’s theory of dreams, the work expresses the psychological mechanism in which traces of conscious reality combine with unconscious memories and are reconstructed into nightmares through the process of dream-work.

The project integrates 3D spatial design using Cinema 4D, sensory-driven color schemes, distorted architectural structures, and background music generated by the AI music tool Suno to create a dreamlike environment. Viewers are not passive observers but rather “participants” who explore the inner space of the researcher’s dreams. The visual composition applies concepts such as dreamcore and liminal space to emphasize the disorienting transformation of familiar everyday spaces, allowing the audience to directly experience unconscious anxiety. The narrative is based on the transformation of real physical and emotional events (such as an accident in a bathroom and stress from academic life) into nightmares.

The accompanying book Breath is another piece that reveals the “real self” of the researcher, which could not be fully expressed in the video work. This book takes the form of an autobiographical essay, exploring how the researcher has endured and interpreted daily life through “sleep” and “dreams.” It weaves together ordinary daily photographs, personal records, dream drawings, reflections, and thoughts. While the VR work Dream reconstructs a manifested nightmare, Breath conveys the emotional and cognitive flow of the researcher in waking life.

At the heart of this book is the philosophical theme “Dream = Breath,” which frames dreams not as mere instinctual phenomena, but as a means of survival and emotional recovery for the researcher. The title Breath literally refers to “breathing,” suggesting that dreams serve as a form of mental respiration essential to the researcher’s vitality. This aligns with the researcher’s philosophical metaphor: “The day breathing stops is the day dreams cease—and life ends.”

Though different in medium, the book and the video are organically connected, calmly documenting the researcher’s attempt to understand and live as the self by crossing the boundaries between reality and dreams.

This project is not simply about recreating dreams or describing nightmares, but is a philosophical proposal that asks through visual art: “Why do humans dream?” and “What sensory and emotional meanings do dreams hold for us?” Through Dream and Breath, viewers follow how one’s sleep, dreams, memories, and emotions intertwine—realizing that for some, dreams are not illusions but a way of living.

Dream

VR Video

5’ 18”

2025

Breath

Book Design

170 x 230mm

2025

Next
Next

Petopia